2006/07/29

[資源][教學]Greeble Plugin下載與安裝


Greeble的意思就是把一些小的片段與物件分散於物體表面 最早是由在Yale大學的Scott Yu所提出的 用於心理學與人臉分析. 最早應用Greeble觀念的特效電影就是星際大戰(Star War) 將Greeble放至於戰艦上 增加它的真實性.

3ds max也有Greeble plugin可將任何物體 例如Teapot表面增加Greeble的構造. Greeble可以應用於建造簡單的城市 或是機器感.

Greeble plugin可以在Klanky的網站上下載. 檔案是壓縮檔 解壓縮完後 將 "greeble.dlm"檔案複製到你安裝3ds max的plugins資料夾當中(例如:C:\Program Files\3dsmax7\plugins)

複製完後 啟動3ds max, 任意建立一個物體 此例建立一個box, 然後到Modifer當中找到Greeble 給予box Greeble的外觀.

[相關連結] 幾個3ds max免費外掛plugins的網站

[資源]推薦幾個3ds max免費外掛plugins的網站


就我所知 三個主要的免費資源

1. maxplugins.de 簡潔的介面 依照3ds max版本作為分類 免費! 強力推薦

2. max3dstuff 一位叫做Peter Waji 寫了很多有用的外掛 全部免費

3. effectware 提供一些免費的外掛

先列出這三項 希望對想要下載3ds max plugins卻不知去哪裡下載的人 有幫助

[相關文章]

2006/07/28

[教學]3分鐘建立 蝦仁 模型+材質


應該沒有人討厭吃蝦仁吧? 尤其是炒整盤的蝦仁真是美味!
這個教學非常適合初學者 而且還可以學到許多觀念 如果照著步驟做 3分鐘便可以完成蝦仁的建模與材質貼圖 更重要的是完全不需要認何外掛與其他軟體的幫助 開始吧:

Modeling: (1) 建立Extendted Primitives/Capsule 就是建立一個膠囊 注意畫紅線的參數 分段數不要太高也不要太低 本例設為12 (2)給Capsule(膠囊)一個Taper Modifer讓它頭比較粗大 像蝦仁的前端 (3)再來給予一個UVW modifer選擇cylinder 順便給予一個材質球 參數等一下再調整 (4)最後利用Bend modifer讓膠囊彎曲 就像真的蝦仁那樣 可以調整Bend參數當中的Center位置 改變最終結果
Texturing: (5)材質相當簡單 在Diffuse Map當中加入Gradient Map (6)更改Color#1 #2 #3的顏色為粉白 粉紅 粉白(蝦仁的顏色) (7)在Color#2的那個Map當中加入一個Noise Map 更改其顏色如圖顯示 很快地 蝦仁的材質便完成了
(小技巧: 記得依圖片設定v tiling=4.4左右 這樣蝦仁的紋路才會一節一節的)
你可以在這個材質球另外增加bump Map或Displace Map增加蝦仁的真實度
最後 如果你想要有很多個蝦仁 可以用Compund Objects/Scatter指令 選取蝦仁 幾個重要的參數: Distribution/Use Transform; Source Object Parameters/Duplicate設定蝦仁數目 Vertex Chaos可以設定每個蝦仁的模型差異...Scalings還可以設定大小差異...於是一盤大小 形狀不一的蝦仁便完成了
(小技巧: Scatter會導致蝦仁間相交 再給予一個Edit Mesh Modifer後 用element選取個別相交的蝦仁 刪除它)
使用軟體: Discreet 3ds max 6, FinalRender Stage-1, Adobe Photoshop 7.0潤飾

資源 : 來Scriptspot挖寶吧! 免費的Maxscript下載 BlurStudio篇


想要快速製作煙霧嗎? 常用的材質不想一一調整參數 想要立即使用嗎? 使用Maxscript能夠解決你的問題 SmokeThis Maxscript產生煙霧輕而易舉

ㄧ般的初學者都會被告知不要ㄧ直用現成的外掛學3D 但是使用外掛不就是3ds Max的特色嗎? 除了外掛以外 Maxscript往往被忽略了 其實Maxscript的多樣性更能滿足使用者貪婪的想法 (笑)

全球最大最有系統的Maxscript網站就是Scriptspot 該網站提供分門別類的Maxscript(見網站左手邊) 滿足不同的需求 另外還有Maxscript前十名排行榜 讓你知道哪個Maxscript是最熱門(往往也是最有用的)

本例以BlurStudio的Maxscript集合包裹為例 介紹如何安裝與使用Maxscript:
請到Scriptspot 網站的搜尋列搜尋"Smoke This" 或是直接點及這裡 看到bspack_r6_r7_v001.zip 下載BlurStudio的MaxScript集合包. 這是ㄧ個壓縮檔 解壓縮後 依照以下步驟手動安裝:
(1) 複製 BlurScripts 與 BlurMats兩個資料夾到 你的3ds max安裝路徑當中的scripts資料夾當中 (如c:\3dsmax\scripts\)
(2)複製BSStartup檔案 到 你的3ds max安裝路徑當中的 startup資料夾 (如c:\3dsmax\scripts\startup)
(3)複製四張圖檔BlurScripts_16a, BlurScripts_16i, BlurScripts_24a, BlurScripts_24i 到你的3ds max安裝路徑當中的 startup資料夾 ui\icons 資料夾當中 (如c:\3dsmax\ui\icons)
(4)複製BlurScripts.mcr 到 你的3ds max安裝路徑當中的ui\macroscripts資料夾 (如 c:\3dsmax\ui\macroscripts)

完成後 啟動3ds max 6(本例) 如圖顯示(見UI setup) 先到上方選單Customize/Customize User Interface 開啟後點選Toolbars 點Category的選單 你會看到BlurScripts 點選它

恭喜你安裝成功 現在要建立工具列 先點選New建立浮動工具列 然後直接拖拉BlurScripts 當中的小圖示 本例拖拉了 WireJumble, Therelight, SmokeThis與QuickMat (請參考右圖)

我建立了一個Teapot然後接點選SmokeThis按鈕 就會跑出一個新介面 可以直接產生煙霧

Quick Material提供很多常用的材質 例如Checker用在檢視UVW mapping時很方便, Wire以網格顯示物體...等等

WireJumble任意選取物體 本例選取了一個Teapot與Box 這個script會幫你產生隨機的圓柱 連結兩個物體 這個script有什麼用呢? 可以玩ㄧ玩

BlurStudio的MaxScript集合包還有其他很多的功能 自己下載來玩玩吧!

(不要以為MaxScripts只是懶惰的人在用 很多有用的MaxScripts 能夠彌補3ds max自身功能上的缺陷 )

[相關連結]

教學: 利用TreeMaker5.0 製作神經細胞



神經細胞 更正確的說是神經元(Neuron) 有軸突(axon)與樹突(dendrite) 因為就是長的像樹一般有很多分支 所以何不利用製作樹的Script來製作神經元呢? 以下教學:

先利用Tree Maker5.0產生一個樹枝 參數最重要是要調整(a) Detail:Low 因為低解析度較易操作(b)Branch Radius改為100 (c)Root樹根不要建立 因為神經細胞沒有樹根; 這裡有一個小技巧 當你有些樹的分支不想要時 你可以先用Tree Tools/Select Subbrances然後Delete它

製作樹的流程 1. Generate Brances 2. Connect 3. Collapse (請參考右圖紅色1. 2. 3.)

神經細胞包含細胞本體(中間圓圓一大球的那個地方 更科學的說法就是細胞核的地方) 以及兩端的軸突與樹突 其中軸突比較長 因此製作一個神經元分成三部分 第一是建立一端的樹枝(樹突) 然後建立細胞本體 最後在建立另一端樹枝(軸突) 如果你希望分枝夾角比較小的話 可以改參數Angle Between Brances改為30度左右

建立好一端的樹枝後 利用它的那個洞(在樹底端) 給予一個Cap HoleModifer然後轉成EditPoly 選取那個底面 Extrude那個面數次 並調整大小 使其看起來像一個球(細胞本體) 然後再建立另一端的樹枝 最後與細胞本體再接起來(利用Vetrex: Target Weld指令)即可
還有一點就是除了Extrude指令外, Extrude Along Spline是一個製作長長的軸徒的好方法 先畫一條line (節點都設為smooth) 然後選取底面利用Extrude Along Spline指令 其中還可以使用Taper使其漸漸變的細長

材質的話 為了模擬顯微鏡的效果 Diffuse給予一個Falloff Map 稍微調整一下黑色的強度不要太強, 另外為了讓細胞表面凹凸不平 給予bump Map: Noise Map, Noise Map 參數調整如圖紅色標示
後製: 在3ds max 6當中算圖結果太過銳利 感覺不真實 這裡我用Adobe Photoshop 5.0進行後製 用了a.放射狀模糊 高斯模糊 b. 增加雜訊

應該沒有多少人會想建立一個神經元的3D Model 不過這裡提供一些觀念與技巧 也許在其他地方用的到; 這個教學將會有英文版 敬請期待
使用軟體:Discreet 3ds Max 6, Adobe Photoshop 5.0, Maxscript TreeMaker5.0, Cebas FinalRender Stage-1

2006/07/27

兩個免費又好用的樹製造機--Tree Maker與MaxTree

想要製作簡單的樹幹 樹木卻又不滿意3ds max內建的樹嗎? 試試以下兩個免費的樹製造機.
MaxTree 與Tree Maker(請在ScriptSpot網頁中搜尋)

這是Maxscript寫成的 下載後要如何用呢? 很簡單 在3ds max當中上面的工具列找到MaxScript/Run Script 去開啟你下載的script 例如MaxTree_1_1.mse 或是tree_maker50 然後自動就會跳出操作介面 用起來就像是外掛那樣.

這兩個軟體製作出來的樹有點不ㄧ樣 Tree Maker的樹比較將硬筆直 MaxTree比較扭曲而且還有很多預設值(椰子樹 粗樹幹 長樹幹...) 各有優缺點 另外也都可以產生樹葉

趕快下載來玩ㄧ玩吧.

教學: 模擬免疫染色法後的細胞骨架--FinalShaders fR-Volumetric應用


想要馬上看3D模擬的細胞影像嗎? 點這裡馬上看!


一直想要以3D軟體模擬免疫染色法(Immunostaining)後的細胞骨架(Cytoskeleton)終於有了答案: 結合FinalShaders fR-VolumetricThe Essential Textures兩個外掛程式

FinalShaders fR-Volumetric 體積材質 顧名思義就是有體積的材質 和一般的材質不同 一般的材質都只是在3D Model的表面而已 Volumetric材質有點類似3ds max內建的特效Fire這種video post的效果 不同的是 Volumetric材質能夠進行折射 反射...等等材質的運算.

最簡單的例子就是小時候玩的彈珠 如果要用一般的方法 如何製作彈珠中間彩色的花樣? 不管是用modeling或是材質都很困難 但是 Volumetric材質卻能輕易做到.

圖片最上面是一張靜態的影像 如果要看動態Gif檔 請點這裡觀看 這張圖片我建立了一個geosphere 然後給予 FinalShaders fR-Volumetric材質(這裡我是自Finalshaders安裝完後在Scene當中的場景 偷它已經建立的材質來改) 調整emmission的map 改為The Essential Textures的Shell貼圖 並設定為Turbulent(可以參考這裡 Shell-Turbulent)

幾個要改的參數我用紅線標示 重要的是讓材質有細胞絲狀構造的感覺

FinalShaders fR-Volumetric參數當中的volume step是影響運算速度的關鍵 我自1改為8 速度會比較快; 另外Finalrender的GI Skylight都可以關閉不用

新增下圖效果比較明顯

2006/07/26

Darwindimensions evolver殺手級的人體/人頭建模軟體

看到這個軟體(Darwindimensions evolver) 可預見Poser的市場會受到影響.

關鍵在於Poser雖然號稱容易操作 但是其實它的參數其實非常的愚笨 例如調整手臂長度 其他部位不會隨手臂的變化而隨之調整 結果是整體看起來很不協調 很假.

另外 Poser只有幾個model讓你選 它並沒有各個參數的preset 例如把ㄧ個女孩變成胖子 Poser就做不到 顯示Poser在參數的設計非常的僵化 Poser只能利用外加的model來彌補它軟體的不足

Darwindimensions evolver還沒正式發行 完整版要價台幣約十幾萬 另外有ㄧ個版本台幣兩千左右 但是建立好的model要上傳到網站 然後你還要跟它買model. 如圖片顯示這個軟體的介面 有很多Preset 看起來還不錯 重點是這些Preset是否參數是互通的? 如果是的話 這個軟體就真的很強大 而紅色圈圈所指 不知是不是可以調整身體四肢的比例? 這是我希望有的功能.

這個軟體還有另外一個功能就是建立人頭的model 同時可以自動產生嘴型 還能製造出各種種族的人臉 而且人臉與身體可以產生非常真實的材質 看起來是一套完整的人體建模軟體

這套軟體目前似乎只支援Autodesk Maya

[相關軟體]
MakeHuman 0.9 Review人體產生器測試報告

2006/07/25

Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺


Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺(內含十字)
(是我網路上第一次寫教學 敬請指教)

今天看到雜誌上介紹有人做了手掌 重點是投光的手掌顯露出裡面的骨格 我想這個效果一般是不容易達到(用到SSS吧) 3ds max內建也有這個功能

試了用Cebas Finalshaders: fR-Wax蠟材質. 見圖 最上面那張其實是失敗的 因為太亮了. 中間與下面兩張差別在於有無加一個plane. 有幾個參數要調 其中Volume Properties/Multiplier對於材質的穿透感最為重要 即使你 Surf/Deep Translucency調到100, Volume Properties/Multiplier如果沒有調高(大於100)時 物體中間最厚的部位還是看起來不夠透明. 另外燈光的強度也很重要 右圖第四張表示場景設置(茶壺中心放置兩個原柱體--十字) 有一盞FinalRender的Rec_light(目的是製作逆光 能夠穿透茶壺) 我把強度由1改成2 , 天光設置為0.4

其他重要參數
*Surf/Deep color我都設為粉紅色 但是結果是藍藍的茶壺 我也不知道為什麼 而且與天光的藍色無關
*Sample=8 跟材質透明感的品質有關 影響運算速度
*Balance/Transtion 和Surf/Deep的透明度與顏色的過渡有關
*Render用Finalrender Stage-1 /image skylight=0.4


[相關教學]
Cebas Finalrender benchmark test 渲染效能評測


Making of Lee Teng-hui 前總統李登輝

拍幾張照片就可以轉換成3D模型的軟體--STRATA Foto 3D


在幾個論壇都看過類似天真的問題 這是初學3D軟體的人共同的夢想( 笑)

之前就有類似的軟體 最近STRATA公司出了一套叫做Foto 3D 顧名思義就是拍幾張(不同角度)的照片 然後軟體就會自動幫你建模. 我自己認為這樣的軟體只能建立粗略的3D Model 否則那些專業建模師就失業了(笑) 正式版台幣約15000元 還算可以

效果如何呢? 請看STRATA線上藝廊

下次有初學者問這樣的問題 不要笑他 (哈哈)

[相關文章]

利用3DSOM Pro製作台灣蓮霧 (比STRATA Foto更好用的軟體)

MakeHuman 0.9人體產生器測試報告 (Hot!)